Nimble Class

ЗЕФИР

Путь героя, его прогрессия, ключевые способности и подклассы собраны на одной странице так, чтобы её было удобно читать перед игрой и использовать как быстрый справочник за столом.

Удар Быстрее Мысли

Зефир посвящает жизнь неустанному стремлению к физическому совершенству. Они вытачивают из своих тел неуловимый образ, с детства тренируясь в глухих чащах или горных монастырях, используя скорость как для ударов, эхом отдающимся во врагах, так и для уклонений, подобно ветру. Скорость это и орудие, и щит.

Благодаря непрерывным тренировкам они набирают внутренний импульс, достигая сверхъестественной ловкости и выполняя каждое движение с изящной точностью. Зефир:

  • Безоружен и Опасен. Без оружия и доспехов ты становишься неумолимой силой на поле боя. Принимай и наноси сокрушительные удары, повергая врагов в трепет перед твоей стойкостью и скоростью.
  • Искусный Боец. Двигайся с непревзойдённой скоростью и решимостью, опережая как союзников, так и врагов. Перехватывай инициативу и атакуй стремительно, всегда оставаясь на первых линиях сражения. Твои рефлексы позволяют отвечать с точностью и превращать вражеские атаки в возможность для сокрушительных контрударов.

Уровни

    Ключи: ЛВК, СИЛ Кость Хитов: 1d8 Начальные ХП: 13 Спасы: ЛВК+, ИНТ- Броня: Нет Оружие: Ближнего Боя Начальное Снаряжение: Посох, Роба Путешественника и Сандалии

  1. Железная Кожа. Твоя броня равна ЛВК+СИЛ, пока ты без брони.

    Стремительные Кулаки. Твои рукопашные удары не имеют помех от Спешных Атак, а их урон равен 1d4+СИЛ.

  2. Стремительные Ноги. Пока без брони, +2 к скорости и +ЛВЛ Инициативы.

    Всплеск Скорости. При броске Инициативы получи ЛВК Всплесков Скорости на этот бой. (1/ход) Ты можешь потратить Всплеск Скорости, чтобы совершить 1 из следующих манёвров бесплатно:

    • Скользящий Поток. Защитись. Атака промахивается.
    • Вихревая Защита. Защитись и примени броню к каждой атаке на этом раунде.
    • Быстрый Удар. Атакуй на своём ходе и игнорируй 1 помеху от Спешных Атак.
    • Поступь Ветра. Используй Движение на своём ходе, игнорируя трудную местность.
  3. Подкласс. Выбери подкласс Зефира.

    Кинетический Импульс. Получив Рану, получи Всплеск Скорости.

    Эфирная Проекция. (1/БО) Медитируя от 10 минут, ты можешь спроецировать эфирную версию себя до 30фт/9м, проходя сквозь стены. Ты можешь видеть глазами проекции. Она видна другим как полупрозрачная версия тебя и не может взаимодействовать с окружением, но может двигаться и длится до 10 минут.

  4. Непоколебимая Решимость. Игнорируй первую Рану в каждом бою (умения, работающие при получении Раны, всё равно работают).

    Ключевой Стат+. +1 ЛВК или СИЛ.

    Мастер Боевых Искусств. Выбери умение Боевых Искусств.

    Сфокусируйся. Медитируя один в ветреном месте на БО, ты можешь выбрать другие умения Зефира, доступные тебе.
  5. Эхо-Удар. Ты учишься фокусировать и передавать энергию в виде сокрушительной силы внутрь врагов. +УР дробящего урона всем ударам.

    Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ХАР.

  6. Мастер Боевых Искусств (2). Выбери 2-е умение Боевых Искусств.

    Тайский Массаж. Действие: Ударь союзника врукопашную и вместо вреда надели своей силой. Потрать любое количество Костей Хитов и исцели его, будто ты Перевёл Дух (брось их и прибавь свою СИЛ к каждой).

  7. Подкласс. Получи особенность своего подкласса.

  8. Мастер Боевых Искусств (3). Выбери 3-е умение Боевых Искусств.

    Ключевой Стат+. +1 ЛВК или СИЛ.

  9. Стремительные Ноги (2). Ещё +2 скорости, пока без брони.

    Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ХАР.

  10. Мастер Боевых Искусств (4). Выбери 4-е умение Боевых Искусств.

    Непоколебимая Решимость (2). Игнорируй первые 2 Раны в каждом бою.

  11. Подкласс. Получи особенность своего подкласса.

  12. Мастер Боевых Искусств (5). Выбери 5-е умение Боевых Искусств.

    Ключевой Стат+. +1 ЛВК или СИЛ.

  13. Железная Кожа (2). 2×броня, пока ты без брони.

    Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ХАР.

  14. Мастер Боевых Искусств (6). Выбери 6-е умение Боевых Искусств.

  15. Подкласс. Получи особенность своего подкласса.

  16. Мастер Боевых Искусств (7). Выбери 7-е умение Боевых Искусств.

    Ключевой Стат+. +1 ЛВК или СИЛ.

  17. Непоколебимая Решимость (3). Игнорируй первые 3 Раны в каждом бою. Преимущество на спасы СИЛ, пока Умираешь.

    Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ХАР.

  18. Мастер Боевых Искусств (8). Выбери 8-е умение Боевых Искусств.

  19. Эпическое Благословение. Выбери Эпическое Благословение.

  20. Ветер. +1 любым 2 статам. +1 Всплеск Скорости при броске Инициативы. Навсегда получи +1 действие (Пока Умираешь, у тебя максимум 2 действия).

Умения Боевых Искусств

Неуловимый

Иммунитет к Захвату, пока в сознании. Ты можешь ходить по любой местности как обычной, игнорируя все негативные эффекты (стены/потолки, вода, деревья, лава, шипы, облака).

Размытый Образ(1/бой)

Защищаясь, ты можешь сперва уйти до половины своей скорости. Атака мажет, если ты вне досягаемости или за Преградой.

Дисциплина Тела1 Действие

Окончи любое состояние на себе, кроме Раны.

Стойкая Душа

При броске Инициативы получи столько же Костей Хитов, сколько и действий. Они исчезают, если не использованы до конца боя.

Я Прыгаю Ему на Спину!

При Поступи Ветра, если зайдёшь в клетку существа не менее твоего размера, можешь запрыгнуть на его спину. В таком состоянии у тебя преимущества на удары по нему и урон, который ты полностью избежал (промах или Защита), получает он.

Град Ударов

Промахнувшись, получи накопляемые +СИЛ урона к твоим атакам до конца боя (мастер боевых искусств промахивается специально).

Могучая Душа

Ты не можешь быть сдвинут против воли. Провалив спас, можешь получить Рану и добавить +СИЛ к броску.

Контратака

Прикрывая, ты можешь сперва ударить напавшего бесплатно.

По Инерции

Полностью избежав урона от удара (при промахе или Защите), ты можешь поменяться местами с напавшим и выбрать цель в его досягаемости, которая получит урон вместо тебя.

Омоложение

Исцелившись впервые за ход, ты можешь исцелить существо в 6 клетках на СИЛ.

Ветроход

При Движении с Поступью Ветра сквозь согласное существо, оно может двигаться с тобой и остановиться в любой клетке по соседству с твоим путём.

Подклассы

— Путь —Боли

  1. Неси Боль. (1/раунд) Можешь сделать любой удар по себе критом. При крите по тебе, ты получаешь половину урона. Напавший получает столько же урона (игнорируя броню). Можешь получить Рану и удвоить урон по напавшему.

  2. Раздели Мою Боль. Быстрый Удар может атаковать 2-е существо в Досягаемости 2.

  3. Боль Обостряет Ум. Пока Окровавлен, получи преимущество на первую атаку за ход и все спасы.

  4. Эхо Агонии. Быстрый Удар может атаковать 3-е существо в Досягаемости 4.

— Путь —Пламени

  1. Взрывная Душа. (1/раунд) Можешь получить Рану на своём ходе. Получив Рану, нанеси СИЛ+Раны урона существам по выбору в 2 клетках (игнорируя броню) и они Горючие.

  2. Пламенная Скорость. +2 скорости от Поступи Ветра. После Поступи Ветра враги, сквозь которых ты прошёл, получают СИЛ+ЛВК урона огнём. Горючие враги могут получит 2× урона, окончив состояние.

  3. Цепная Реакция. (1/ход) Кританув, нанеси СИЛ+Раны урона огнём существам по выбору в 2 клетках от цели. Повторяй сколько угодно, выбирая ещё не получивших этот урон в 2 клетках от любых уже получивших.

  4. Пылающая Душа. Ты наносишь 2× урона огнём.