Двигайся, дыши и сражайся под водой без штрафов.
Nimble Class
БУРЕВЕСТНИК
Путь героя, его прогрессия, ключевые способности и подклассы собраны на одной странице так, чтобы её было удобно читать перед игрой и использовать как быстрый справочник за столом.
Буря В Плоти И Клыках
Деревья шепчут от нетерпения, облака поют от восторга. Ликуйте! Явился Владыка Шторма и Клыка. Все, кто ищет путь через древнюю чащу, внемлите предостережению: не гневите лес и его обитателей. Умоляйте о проходе со смирением, и даже если его хранитель незрим, будьте уверены, что вы — нет.
Те, кто странствует по лесным землям, могут почувствовать на себе бдительный взгляд Буревестника. Легенды гласят о древнем союзе смертного и дриады, породившем существ, способных повелевать молнией и штормом, как другие повелевают мечом и щитом. Но это лишь половина правды.
Странники рассказывают о встречах с существами — иных мудрых и благородных, иных грозных, с когтями, искрящимися молнией, и неуязвимой шкурой. Они едины со штормом и зверьём, воплощая в себе тихую красоту и дикую мощь природы. Будучи Буревестником:
- Дополняй команду недостающей ролью.
- Вступай в Бой в облике зверя: доброго или злого, неукротимого или УЖАСАЮЩЕГО.
- Кастуй Мощные Заклинания издали. Урон, контроль, лечение и многое другое.
Уровни
Заклинатель Бурь. Ты знаешь школы Молнии Ветра и можешь творить их заговоры.
Оборотень. Действие: Обратись в безобидное животное (белка, голубь и т.д.). Обращённый, ты можешь говорить с животными. Эта форма длится, пока ты не упадёшь до 0 ХП, сотворишь заклинание или закончишь на своём ходе бесплатно. У тебя ЛВК/БО зарядов Оборотня.
Звериный Облик. Можешь Обратиться в Грозного Зверя.
Мана и Заклинания 1-го Ранга. Ты можешь творить заклинания 1-го ранга и получаешь запас маны. Максимум твоего запаса всегда равен (3×ХАР)+УР и восполняется на БО.
Подкласс. Выбери подкласс Буревестника.
Звериный Облик (2). Можешь Обратиться в Зверя Стаи.
Заклинания 2-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 2-го ранга.
Ключевой Стат+. +1 ХАР или ЛВК.
Зовущий Бурю. Выбери по Прикладному Заклинанию из твоих школ.
Будь Диким. На БО, проведя день с дикими животными, ты можешь выбрать другие умения Буревестника, доступные тебе.Звериный Облик (3). Можешь Обратиться в Зверя Кошмаров.
Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.
Вторичный Стат+. +1 СИЛ или ИНТ.
Дар Химеры. Выбери 2 Дара Химеры. Обратившись, ты можешь изменить облик 1 известным Даром Химеры.
Оборотень со Стажем. +1 заряд Оборотня/БО.
Заклинания 3-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 3-го ранга.
Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
Зовущий Бурю (2). Выбери по 2-му Прикладному Заклинанию из твоих школ.
Заклинания 4-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 4-го ранга.
Ключевой Стат+. +1 ХАР или ЛВК.
Рождённый в Буре. Сопротивление урону молнией. (1/БО) Ты можешь совершить с преимуществом проверку Природы или Концентрации.
Дар Химеры (2). Выбери 3-й Дар Химеры.
Оборотень со Стажем (2). +1 заряд Оборотня/БО.
Вторичный Стат+. +1 СИЛ или ИНТ.
Заклинания 5-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 5-го ранга.
Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.
Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
Заклинания 6-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 6-го ранга.
Ключевой Стат+. +1 ХАР или ЛВК.
Дар Химеры (3). Выбери 4-й Дар Химеры.
Оборотень со Стажем (3). +1 заряд Оборотня/БО.
Вторичный Стат+. +1 СИЛ или ИНТ.
Рождённый в Буре (2). Вместо броска нанеси максимальный урон заклинанием Ветра, тратя заряд Оборотня. Окончив Оборотня, ты можешь сотворить заговор бесплатно.
Заклинания 7-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 7-го ранга.
Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.
Заклинания 8-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 8-го ранга.
Ключевой Стат+. +1 ХАР или ЛВК.
Дар Химеры (4). Выбери 5-й Дар Химеры.
Вторичный Стат+. +1 СИЛ или ИНТ.
Заклинания 9-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 9-го ранга.
Эпическое Благословение. Выбери Эпическое Благословение.
Архидруид. +1 любым 2 статам. (1/бой) Бесплатно сотвори заклинание до 4-го ранга, начав или окончив Оборотня.
Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.
Ключи: ХАР, ЛВК Кости Хитов: 1d8 Начальные ХП: 13 Спасы: ХАР+, СИЛ– Броня: Ткань, Кожа Оружие: Посохи, Палочки Начальное Снаряжение: Дешёвая Кожаная Броня, Посох, Странное Растение
Звериные Облики и Дары Химеры
Грозный Зверь
(Большой). Обратись в любого Большого зверя. Получи ЛВК+УР Врем. ХП (до конца облика), Грызть и Грозный.
Грызть. Действие: 1d6+УР урона, попадание: Получи УР Врем. ХП.
Грозный. Защищаясь или Прикрывая, ты можешь потратить 1 ману и заставить напавшего перебросить атаку (оставив одну из них).
Зверь Стаи
(Средний). Обратись в любого Среднего зверя. Получи +ЛВК скорости, Громоклык и Суперзаряд. При твоём крите или убийстве Громоклык получает накопляемые +1d4 урона молнией до конца боя.
Громоклык. Действие: 1d4+УР колющего урона.
Суперзаряд. Потрать до ХАР маны и следующий Громоклык нанесёт ещё по 1d8 урона молнией за каждую ману (промахнувшись, ты получишь этот урон).
Зверь Кошмаров
(Крохотное). Обратись в любого Крохотного зверя или насекомое (страшное). Получи Жало и Смертельно Тихий.
Жало. (1/раунд) Действие: Досяг.: 0. 1d4 колющего + 3×УР урона кислотой (игнорируя броню), при крите: 4×УР.
Смертельно Тихий. Скорость 2. Ты не можешь Защититься или Прикрыть. На тебя не могу напасть, пока ты не будешь подозрителен (например, увидели превращение или Жало).
Когда ты Крохотный зверь, атаки по тебе с помехой, но ЛЮБОЙ урон окончит облик.
Дары Химеры
Ходи по стенам и потолку. Игнорируй трудную местность.
+2 скорость. Преимущество на проверки Скрытности и против Захвата.
+2 брони. Можешь копаться сквозь землю и камень на половину скорости (оставляя тунель). Преимущество против Опрокидывания.
Преимущество на проверки Восприятия и Оценки. Иммунитет к Ослеплению.
Преимущество против страха и очарования тебе и союзникам в 6 клетках.
Обращаясь в этот облик и обратно, ты можешь телепортироваться до 6 клеток в видимое место.
Ударенные тобой существа твоего размера или меньше Схвачены. Боьше твоего размера — можешь двигаться вместе с ними.
Получи скорость полёта. В полёте вынуждннное движение в два раза больше.
Подклассы
— Круг —Клыка и Когтя
Быстрый Оборотень. При броске Инициативы Обратись или двинься бесплатно. Обратившись, ты можешь менять Звериные Обличья бесплатно (или реакцией за 1 ману). Смена облика не даёт Врем. ХП.
Молниеносный Защитник. (1/бой) Реакция: При атаке врага, потрать 2 маны и Обратись в Грозного Зверя. Затем можешь Прикрыть в пределе 12 клеток и Защититься бесплатно (если ещё не Защищался в этом раунде).
Друг Зверей. Звери не будут атаковать тебя первыми. Ты можешь Обращаться в безобидных зверей не тратя заряд Оборотня.
Выпусти Зверя. (1/бой) Критани вместо промаха.
Грозовой След. (1/бой) Действие: Потрать 3 маны и Обратись в Зверя Стаи. Затем телепортируйся по прямой до 12 клеток и нанеси ХАР d8 урона молнией любым существам по выбору рядом с прямой (не мажет).
Двуликий. Облики могут иметь 2 Дара Химеры за раз.
Гипноз. (1/бой) Действие: Потрать 2 маны и Обратись в Зверя Кошмаров. Затем заставь существо в 12 клетках двинуться к тебе на 2×ХАР при провале спаса ХАР (с помехой и повторяет спас, пока не пройдёт или не дойдёт до тебя). Если он оказался в твоей клетке Ужаль бесплатно.
Треликий. +2 заряда Обортня/БО. Выбери ещё 2 Дара Химеры. Облики могут иметь 3 Дара Химеры за раз.
— Круг —Неба и Бури
Углублённое Изучение. Выбери школу Льда или Света.
Фейское Существо. Можешь кастовать Оборотнем.
Гармония с Природой. (1/БО) +УР проверкам навыков на природу или погоду.
Яростная Буря. При крите ранговым заклинанием можешь бесплатно сотворить заговор из не использованной на этом ходе школы (столько же помех/преимуществ).
Первородная Сила. Трата 2+ маны на заклинание даёт эффект:
- Лёд. Получи ХАР Врем. ХП.
- Молния. +ХАР урона.
- Свет. Исцели существо в 6 клетках на ХАР ХП.
- Ветер. Скорость полёта на этом ходе. Двинься на 6 клеток бесплатно.
Сама Буря. Можешь концентрироваться на 1 заклинании молнии и 1 заклинании ветра одновременно. (1/БО) Можешь сотворить Скачок Электричества за 0 маны.