Магия Nimble

Заклинания

Шесть уникальных школ, прикладные заклинания и короткие заметки собраны в одном месте, чтобы магию было удобно просматривать по школе, рангу и тактической роли.

Перед подробным чтением удобно свериться с базовыми правилами магии.

Огонь

Заговор
Огненная Стрела
1 Действие
Урон
1d10. При крите: Горючий.
Высокие Уровни
+5 урона каждые 5 уровней.
Заговор
Горячая Кровь
1 Действие
Эффект
Союзник в Досягаемости получает доп. действие.
Высокие Уровни
+1 Досягаемость каждые 5 уровней.

Ты тратишь 1 ману при касте этого заклинания не на своём ходе.

1-й Ранг
Поджиг
2 Действия
Урон
4d10 Горючей цели.
Усиление
+10 урона.
Горючий. Это состояние ничего не делает само по себе, но некоторые заклинания и умения имеют эффекты против Горючих, оканчивая состояние.
2-й Ранг
Зачаровать Оружие
1 Действие
Концентрация
До 1 мин. Коснись оружия, оно наносит +КЛЮЧ урона и цель становится Горючей при крите.
Усиление
+КЛЮЧ урона.
3-й Ранг
Огненный Барьер
0 Действий
Усиление
+КЛЮЧ урона.

(Сотворимо при Защите) Ударяющие тебя в этом раунде получают КЛЮЧ урона (игнорируя броню) и Горючий.

4-й Ранг
Пироклизм
2 Действия
Урон
2d20+10 другим (игнорируя броню) при провале спаса ЛВК (Горючие проваливают), половина при успехе.
Усиление
+1 Досяг, +2 урона.
5-й Ранг
Огненные Объятия
2 Действия
Концентрация
До 1 минуты.
Усиление
+1 союзник.

Союзник получает эффект от Зачаровать Оружие. Враги становятся Горючими, теряют сопротивление урону, а иммунитеты к урону снижаются до сопротивлений.

7-й Ранг
Ад во Плоти
3 Действия
Усиление
Усиление Огненного Барьера и Пироклизма.

Получи эффект Огненного Барьера до следующего хода.

В конце этого и следующего хода сотвори Пироклизм бесплатно.

9-й Ранг
Драконье Обличье
5 Действий
Эффект
Превратись в Огромного дракона.

Получи 3 действия, скорость полёта 12, УР Брони, 10×УР Врем. ХП и:

* Зуб и Коготь. Действие: (Досягаемость 2) 1d20+УР урона (игнорируя броню). Горючее.

* Сжигающее Дыхание. 2 Действия: 2 Действия: (Конус 8). КЛЮЧ d20 урона, половина при спасе ЛВК Сл 20 (Горючие проваливают)

Ты можешь поддерживать эту форму пока не иссякнут Врем. ХП от этого заклинания (до 10 минут). После заклинания твои ХП падают до 0.

Лед

Заговор
Ледяное Копьё
1 Действие
Урон
1d6 холодом/колющим, цель Замедлена.
Высокие Уровни
+3 урона каждые 5 уровней.
Заговор
Снежная Пелена
1 Действие
Урон
1d6, цель Ослеплена.
Высокие Уровни
+3 урона каждые 5 уровней.
1-й Ранг
Морозный Щит
0 Действий
Высокие Уровни
+2×КЛЮЧ Врем. ХП.

(Сотворимо при Защите) Получи 2×КЛЮЧ Врем. ХП. Лёд тает и Врем. ХП исчезают в начале твоего следующего хода.

2-й Ранг
Раскол
2 Действия
Урон
3d6. Если на ЛЮБОЙ кости выпадает максимум против Ограниченной цели, это крит. При крите: +20 урона (вместо взрывного крита).
Усиление
Увеличь значение ЛЮБОЙ кости на 1. +5 урона при крите.
**Ограничен. ** Любое существо с ограниченными действиями или перемещением (Оглушён, Замедлен, Схвачен, Опутан, Опрокинут, Трудная Местность и т.д.).
3-й Ранг
Криосон
2 Действия
Усиление
+1 область, +1 ход сна.

Область 2×2. При провале спаса ХАР цели Недееспособны на 2 своих хода (или пока не получат урон, или существо не использует действие, чтобы разбудить). При успехе Оглушены.

4-й Ранг
Метель Лезвий
3 Действия
Концентрация
До 1 мин.
Эффект
Призови ледяные шипы в 5 соприкасающихся клетках. Эта область — трудная местность. Входящие в эти клетки (или те, кто там был при касте) получают 2d6 урона за каждую клетку, которой они касаются.
Усиление
+1 клетка, +1 урон.
5-й Ранг
Арктический Взрыв
2 Действия
Урон
4d6+10 урона (Конус 4). Эта область — трудная местность на 1 раунд. Выжившие Опутаны, заморожены на месте при провале спаса СИЛ.
Усиление
+1 Досягаемость.
8-й Ранг
Ледник
3 Действия
Усиление
+1 начальная область.

(область 3×3) Урон: d66 дробящего. Соседние с областью существа получают половину урона. Вся область навсегда становится трудной местностью.

D66. Брось 2d6. Левая кость — десятки, а правая — единицы. (например, 4 и 5 нанесут 45 урона).
9-й Ранг
Арктический Апокалипсис
3 Действия

Выбери любое количество предметов и согласных существ, которых ты заключишь в лёд. Они Недееспособны и имеют иммунитет к урону и негативным эффектам до начала их хода. Все остальные существа и объекты получают d66 урона, затем Недееспособны на 1 раунд при провале спаса СИЛ. После каста этого заклинания тебе нужно сделать БО на неделю прежде, чем творить это заклинание снова.

Молния

Заговор
Разряд
1 Действие
Урон
2d8. При промахе: молния не может заземлиться и поражает тебя.
Высокие Уровни
+6 урона каждые 5 уровней.
Заговор
Перегрузка
1 Действие
Урон
2d8 другим. Сотворимо только если Заряжен.
Высокие Уровни
+4 урона каждые 5 уровней.
[! tip] Заряжен
При получении электрического урона ты Заряжен на 1 минуту. Некоторые заклинания и умения имеют эффекты когда Заряжен, оканчивая состояние.
1-й Ранг
Дуговая Молния
2 Действия
Урон
3d8. Также наносит урон ближайшему к цели существу.
Усиление
+4 урона.

При промахе: молния не может заземлиться и поражает тебя.

[! tip] Ближайшее
Если ты или союзник оказались ближайшими, то вы пострадаете! Если 2 существа одинаково далеки, ГМ может выбрать случайно, более высокого или у кого больше металла.
2-й Ранг
Молниеносность
1 Действие*
Усиление
+4 клетки.

Телепортируйся до скорости и стань Заряжен. Стоит 0 действий при Защите (телепорт после урона).

3-й Ранг
Грозовая Плеть
2 Действия
Урон
3d8+4 (игнорируя металлическую броню) и Оглушены на 1 раунд при провале спаса СИЛ или Недееспособны при провале более чем на 5. Существа с большим количеством металла (броня, меч и т.д.) бросают с помехой.
Усиление
+4 урона.
4-й Ранг
Электрюк
3 Действия*
Реакция
Когда союзника атакуют, телепортируй его. Телепортируй врага на его место при провале спаса ХАР (он станет новой целью). Стоит 1 Действие если Заряжен.
Усиление
+4 Досяг.
5-й Ранг
Электрозаряд
2 Действия
Концентрация
До 1 мин.
Усиление
+4 Досяг.

Коснись существа, оно получает состояние Заряжен, +1 макс. действие, +5 брони, 2× скорости и преимущество на спасы ЛВК.

6-й Ранг
Скачок Электричества
3 Действия
Усиление
+1 Сл.

Телепортируйся в место, которое видишь (если там согласное существо, поменяйтесь местами). Соседние существа получают d88 урона. При провале спас СИЛ они будут отброшены на 2 назад, Опрокинуты и оглушены на 1 день.

9-й Ранг
Бушующий Шторм
3 Действия
Концентрация
До 1 мин.

Стань грозовым облаком. Ты можешь летать, 1/раунд двигаться бесплатно. Атаки против тебя с помехой.

* В конце каждого твоего хода порази молнией до 4 целей на d88 урона (существо может быть поражено так 1/раунд).

* Поддержание формы стоит 3 действия каждый раунд. +2 Досягаемости и молний каждый раунд.

После каста этого заклинания тебе нужно сделать БО на неделю прежде, чем творить это заклинание снова.

Некромантия

Заговор
Соблазн
1 Действие
Урон
1d4 (игнорируя броню), цель приближается к тебе на 2 клетки.
Высокие Уровни
Увеличь размер кости на 1 каждые 5 уровней (d6 » d8 » d10 » d12).
Заговор
Иссушающее Касание
1 Действие
Урон
1d12, цель считается нежитью на 1 раунд.
Высокие Уровни
+6 урона каждые 5 уровней.
Заговор
Теневой Взрыв
1 Действие

Только Тенемант

Урон
1d12+КЛЮЧ. 1/раунд.
Высокие Уровни
+1d12 каждые 5 уровней.
Заговор
Призыв Тени

Только Тенемант

Досяг
1. Призови теневого миньона (ты можешь призвать до ИНТ или УР миньонов таким образом, выбирая меньшее). Твои миньоны следуют обычным правилам миньонов: у них 1 ХП, нет бонусов к урону, не критуют. Они бросают тебя в конце боя.
Действие
(1/ход) ты можешь приказать ВСЕМ теням двигаться до 6 и атаковать (Досяг 1, 1d12 каждый).
Высокие Уровни
+1 Досягаемость каждые 5 уровней.

1 Действие

1-й Ранг
Теневой Капкан
2 Действия
Концентрация
До 1 мин. Следующее существо, которое подойдёт к тебе вплотную, получает 3d12 урона. Если Маленькое/Крошечное, оно также Опутано, пока ты держишь концентрацию или оно не вырвется.
Усиление
+1 размер, +1d12 урона если вырвется.
2-й Ранг
Ужасающий Лик
0 Действий
Усиление
+2 урона, +2 к Защите.

(Сотворимо при Защите) Испугай и нанеси 1d12 урона ударяющим тебя в этом раунде (включая эту атаку). Тратит 2 маны меньше когда Умираешь.

3-й Ранг
Алчность Вампира
2 Действия
Усиление
+1 Сл.

Получи 1 Рану. 4d12 всем соседним существам и исцелись на ХП равное нанесённому урону. Все выжившие существа делают спас СИЛ. При успехе ты получаешь +1 Рану.

4-й Ранг
Великая Тень
Усиление
+1d12 урона, +1 теневой миньон при взрыве.

2 Действия

Призови миньона 5d12 Великая Тень (макс. 1, см [[Призыв Тени]]) в соседней клетке. При смерти оно взрывается на 5 теневых миньонов. Размести их в Досягаемости 8.

5-й Ранг
Некроз
2 Действия
Усиление
+10 урона.

Остальные существа с неполными ХП должны пройти спас СИЛ или получить 3d20 урона (игнорируя броню), половину при успехе. Спас с помехой если Окровавлено.

6-й Ранг
Тот-о-Ком-Нельзя-Говорить
2 Действия
Урон
d66 (преимущество, игнорируя броню) при провале спаса ИНТ. Спас с помехой, если цель Окровавлена или Испугана. При успехе вы оба получаете половину урона.
Усиление
+1 Сл, +10 урона.
7-й Ранг
Ползучая Смерть
3 Действия
Урон
4d20. Если убивает, она вырывается и ты ДОЛЖЕН нанести столько же урона другому существу в Досягаемости от цели, которое ещё не было целью этого эффекта. Повторяй пока существо не выживет или не останется существ в Досягаемости.
Усиление
+1d20 урона.

Свет

Заговор
Отповедь
1 Действие
Урон
1d6 (игнорируя броню), не промахивается. 2× урона против нежити или трусов (Испуганные или за укрытием).
Высокие Уровни
+2 урона каждые 5 уровней.
Заговор
Верный Удар
1 Действие
Высокие Уровни
+1 Досягаемость каждые 5 уровней.

Цель получает преимущество на свою следующую атаку (до конца их след. хода).

1-й Ранг
Дух Жизни

Только Пастырь

Усиление
Увеличь размер кости на 1 (макс. d12), +1 заряд исцеления.
Действие
Он атакует или лечит цель в Досягаемости 4 на 1d6+ХАР (игнорируя броню). Урон святой.

1 Действие

Призови неуязвимого спутника-духа, следующего за тобой. Он существует, пока ты не сотворишь это заклинание снова, совершишь БО или он не исцелит столько раз, сколько маны было потрачено на его призыв.

1-й Ранг
Лечение
1 Действие
Усиление
+1d6, +1 цель ИЛИ +4 Досягаемость.

Вылечи цель на 1d6+КЛЮЧ ХП.

**Мощное Лечение. ** Если потрачено 5+ маны, также исцели 1 негативное состояние (Ослеплён, 1 Рана и т.д.).
2-й Ранг
Защитные Узы
1 Действие
Усиление
+1 цель.

Выбери согласную цель как подопечного на 1 мин. Она получает половину урона от всех атак — ты получаешь вторую половину.

3-й Ранг
Щит Правосудия
1 Действие
Усиление
+5 к Защите.

(Сотворимо при Защите) Отрази заблокированный урон обратно в атакующего (игнорируя броню).

4-й Ранг
Презрение
2 Действия
Урон
30. Может нацеливаться только на врага, который кританул по тебе или союзнику в этом раунде. Не может быть уменьшено никаким способом. Следующая атака по цели совершается с преимуществом.
Усиление
+1 Досягаемость, +1 преимущество.
5-й Ранг
Возмездие
2 Действия
Урон
1d100 цели, которая атаковала Умирающего союзника или опустила его ХП до 0 в этом раунде.
Усиление
+1 Досягаемость, преимущество.
6-й Ранг
Самопожертвование
1 Действие
Усиление
+4 Досягаемость.

Упади до 0 ХП. Ты не можешь иметь больше 0 ХП до БО. Вылечи количество ХП, равное твоему максимуму ХП, разделённому по выбору среди любых целей. Ты можешь оживить существо, умершее за последнюю минуту, если вылечишь хотя бы 20 ХП (также исцеляя 2 Раны), если они не оживлялись этим заклинанием ранее.

9-й Ранг
Искупление
AoE
Время Каста
24 часа.
Требует
Алмаз ценностью от 10 000 зм. Тратится при касте.

Оживи любое количество умерших в пределе километра, умерших за последний год, если они не умерли от старости и не были возрождены этим заклинанием ранее.

Ветер

Заговор
Лезвие Ветра
1 Действие
Урон
1d4 рубящего (Подлое). Наносит урон до 1 соседней цели.
Высокий Уровень
+2 урона каждые 5 уровней.
Заговор
Дуновение Жизни
1 Действие
Высокие Уровни
+2 Досягаемости каждые 5 уровней.

Исцели 1 ХП Умирающему существу.

Заговор
Злая Насмешка
1 Действие

Только Менестрель

Урон
1d4+ИНТ психического (игнорируя броню), цель Спровоцирована на своём след. ходе.
Высокие Уровни
+2 урона каждые 5 уровней.
1-й Ранг
Шквал
2 Действия
Урон
3d4 дробящего, отталкивание 2, преимущество против летающих/Маленьких/Крошечных. Вместо каждой кости за вынужденное движение от этого заклинания, нанеси +5 урона.
Усиление
+1 движение.
2-й Ранг
Ветряной Барьер
0 Действий
Усиление
+3 к Защите.

(Сотворимо при Защите) Выстрелы по тебе с помехами в этом раунде (включая эту атаку).

3-й Ранг
Полёт
1 Действие
Концентрация
До 10 мин. Коснись существа и дай ему скорость полёта 12.
Усиление
+1 цель.
4-й Ранг
Торнадо
2 Действия
Урон
4d4+10 дробящего врагам в Досягаемости. При провале спаса СИЛ ты можешь расставить выживших в 1 клетке от Досягаемости торнадо.
Усиление
+1 Досягаемость.
5-й Ранг
Взлёт
3 Действия
Усиление
+2 Досягаемость, +1 область.

Враги в области 5×5 должны повторять спас ЛВК, пока не пройдут. За каждый провал 1d6 урона от падения и Опрокинуты.

6-й Ранг
Тысячи Порезов
3 Действия
Урон
d44 рубящего (с преимуществом). Наносит урон врагам в Досягаемости 1 от цели.
Усиление
+1 Досягаемость.
***d44 с преимуществом. ** Брось 3d4 и убери меньшее. Левая кость — десятки, а правая — единицы (2, 3 и 4 нанесут 34 урона).*
7-й Ранг
Циклон
2 Действия
Концентрация
До 1 минуты.
Эффект
Ты и до 12 союзников получаете: Дальнобойные атаки имеют помеху по вам, скорость полёта 12, бесплатное движение 1/раунд.
Усиление
+1 минута или +2 цели.

Прикладные

Прикладное
Клеймо
Эффект
Коснись поверхности и секретно пометь его символом или коротким сообщением. Произнесение выбранной команды рядом раскроет его.

1 Действие

Прикладное
Огненный Шаг
Время Каста
1 минута.
Эффект
Телепортируйся к видимому источнику огня.

На Себя

Прикладное
Диск Льда
Время Каста
1 минута.
Эффект
Призови диск изо льда, что летает прямо над землёй и следует за тобой. Он может выдержать относительно тяжёлый груз на 1 час или пока ты не сотворишь это заклинание снова.
Прикладное
Хладный Промысел
Хлад
Безопасно заморозь, растопи или передвинь воду размером с ванную поблизости. ИЛИ:
Промысел
Вызови лист мутного, зеркального или чистого льда размером с окно или малую дверь.

1 Действие

Прикладное
Гадание по Льду
Время Каста
10 минут.
Эффект
Преврати малую часть воды в ледяное зеркало. Смотря через него, ты можешь видеть любое желаемое место рядом с этим водоёмом на 10 минут.
Прикладное
Подруга-Искра
Время Каста
1 минута.
Эффект
Призови Крошечного (размером с белку) электрического помощника на 1 час. Он может приносить Крошечные предметы, открывать незапертые двери, освещать маленькую область или наносить безвредный шок. При получении урона или отдалении более чем на 6 клеток от тебя он распадается на искры.
Прикладное
Молниевый Шаг
1 Действие
Эффект
Телепортируйся к металлическому предмету.
Прикладное
Повеление Бури
Рассей
малый магический эффект или временно подави сильный (чем сильнее, тем короче длительность). ИЛИ:
Громогласный Рёв
Твои глаза горят и голос усилен до громоподобной громкости на 1 минуту.

1 Действие

Прикладное
Могильщик
Метка
Действие: Загрязни поверхность кровью, грязью или другими мерзкими вещами. ИЛИ:
Рытьё
Время каста 1 минута: Придай форму/передвинь кусок земли размером с человека.

Одна Цель

Прикладное
Ложное Лицо
Время Каста
1 минута.
Эффект
Изменись, чтобы выглядеть как кто-то другой на 10 минут. Нужен его кусочек.
Прикладное
Мыслечервь
1 Действие
Эффект
Прочти поверхностные мысли существа. Оно чувствует это и может быть против.
Прикладное
Свет
1 Действие

Объект обладает ярким, как факел, святым свечением, пока ты его держишь.

Прикладное
Украшение
1 Действие

Очисти пятно, почини малый разрыв/разлом в немагическом предмете или создай прекрасные вещи: цветы, бабочки и т.д.

Прикладное
Узы Мира
1 Действие
Узы
Телепатически передай простые мысли или чувства видимому дружественному существу. ИЛИ:
Мир
Наполни слова успокаивающей магией, получив преимущество на проверки успокоения гнева или страха.
Прикладное
Шёпот Ветра
1 Действие

Прошепчи сообщение ветру, чтобы тот секретно доставил его указанной цели куда может достать ветер.

Прикладное
Верный Ветер
1 Действие

Нежно двинь Крошечный неиспользуемый предмет в любую сторону. ИЛИ: Создай иллюзорный запах.

Прикладное
Падение Пера
1 Действие
Реакция
При падении существо медленно опустится на землю целым и невредимым.