+2 макс. Вдохновения Менестреля. При использовании на атаке она наносит +ХАР урона.
Nimble Class
МЕНЕСТРЕЛЬ
Путь героя, его прогрессия, ключевые способности и подклассы собраны на одной странице так, чтобы её было удобно читать перед игрой и использовать как быстрый справочник за столом.
Песня, Которую Слышит Весь Бой
Только ПОПРОБУЙ противостоять моим чарам... Стой! НЕТ, не пробуй! Каждый Менестрель имеет искру, подаренную музой при рождении. Искра, что питает их креативность и струится в виде остроумия, жестокого юмора или искусства.
Сила искры Менестреля очевидна из их влияния на других. Менестрели могут помогать и вселять отвагу союзникам или... Заставить мозги врагов вытечь из ушей. Менестрель — новое слово в мире вербального насилия! Они даже могут перенаправить (часто заслуженные) атаки других, защищая свой источник дохода. Будучи Менестрелем:
- Чаруй несчастных и вдохновляй друзей на невероятные героические подвиги!
- Используй Боевой Репертуар и мощную харизму, подчиняя врагов и призывая особенных друзей на выручку внутри и вне боя. Заставь врага передумать и атаковать кого-то другого (в том числе врага)!
- Контролируй Поле Боя аккордом хаоса, потрясающей балладой или ослабляющей рапсодией. Заставь союзников и врагов плясать под твою дудку!
Уровни
Ветер и… Ты знаешь школы Ветра и одной школы по выбору и можешь творить их заговоры. И Злую Насмешку:
Злая Насмешка. (Заговор Ветра) Действие: Дист: 12. Урон: 1d4+ИНТ психического (игнорируя броню). При попадании: цель Спровоцирована на своём след. ходе. Высокие Уровни: +2 урона каждые 5 уровней.
Вдохновение Менестреля. (2×ХАР/БО) Бесплатная Реакция: Позволь союзнику перебросить кость при атаке или спасе (оставив одну из них).
Мана и Заклинания 1-го Ранга. Ты можешь творить заклинания 1-го ранга и получаешь запас маны. Максимум твоего запаса всегда равен (3×ИНТ)+УР и восполняется на БО.
Мастер на Все Руки. На БО ты можешь переместить очки навыков как при повышении уровня.
Песнь Отдыха. (1/БО) На Полевом Отдыхе ты можешь сыграть песню и вылечить кинувших Кости Хитов на ХАР ХП.
Подкласс. Выбери подкласс Менестреля.
Смекалка. При броске Инициативы восполни 2 заряда Вдохновения Менестреля (исчезают, если не использованы до конца боя).
Болтун. Выбери по Прикладному Заклинанию из твоих школ.
Заклинания 2-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 2-го ранга.
Ключевой Стат+. +1 ХАР или ИНТ.
Боевой Репертуар. Выбери 1 умение Боевого Репертуара.
Играй! При игре во вдохновляющем тебя месте или обмене колкостями с другими мастерами слова на БО ты можешь выбрать другие умения Менестреля, доступные тебе.Друзья. Ты повстречал многих в путешествиях, и даже заручился их помощью. Выбери 2-х друзей: ты можешь временно призвать их песней (1/БО каждый).
Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.
Вторичный Стат+. +1 СИЛ или ЛВК.
Заклинания 3-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 3-го ранга.
Болтун (2). Выбери по 2-му Прикладному Заклинанию из твоих школ.
Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
Заклинания 4-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 4-го ранга.
Ключевой Стат+. +1 ХАР или ИНТ.
Боевой Репертуар (2). Выбери 2-е умение Боевого Репертуара.
Вторичный Стат+. +1 СИЛ или ЛВК.
Заклинания 5-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 5-го ранга.
Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.
Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
Заклинания 6-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 6-го ранга.
Ключевой Стат+. +1 ХАР или ИНТ.
Боевой Репертуар (3). Выбери 3-е умение Боевого Репертуара.
Вторичный Стат+. +1 СИЛ или ЛВК.
Заклинания 7-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 7-го ранга.
Болтун (3). Ты знаешь все Прикладные Заклинания своих школ.
Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.
Заклинания 8-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 8-го ранга.
Ключевой Стат+. +1 ХАР или ИНТ.
Боевой Репертуар (4). Выбери 4-е умение Боевого Репертуара.
Вторичный Стат+. +1 СИЛ или ЛВК.
Заклинания 9-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 9-го ранга.
Эпическое Благословение. Выбери Эпическое Благословение.
Я Так Знаменит! +1 любым 2 статам. Твоё Вдохновение не может провалиться (цель преуспевает).
Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.
Ключи: ХАР, ИНТ Кости Хитов: 1d8 Начальные ХП: 13 Спасы: ХАР+, СИЛ- Броня: Ткань, Кожа Оружие: ЛВК Ооужие, Палочки Начальное Снаряжение: Одежда Приключенца, Инструмент, Кинжал, Зеркало
Боевой Репертуар и Друзья
Боевой Репертуар
Слышащие тебя Умирающие союзники получают 1 ХП и действие.
При Защите напавший делает спас ХАР. Провал: он меняет цель атаки (если нет других целей, атака мажет). Провал на ≥5: атакует себя в наказание за саму мысль навредить тебе! Успех: он атакует по тебе с преимуществом.
При ≥4 на Злой Насмешке ты можешь потратить заряд Вдохновения Менестреля, подавив любые умения цели до конца её следующего хода. Цель сможет делать всё на уровне обывателя: одна атака на 1d4 урона, скорость 6 (без брони, заклинаний, скорости полёта, регенерации и других врождённых/приобретённых особенностей).
Сыграй чарующую мелодию. Слышащие её враги в пределе 6 клеток делают спас ХАР. При провале перемести их на 6 в любую сторону и они не могут двигаться на след. ходе.
Друзья
Призови холмового великана на 1 раунд рядом с собой и используй Топот Топота: Проверка Влияния Сл 10. Успех: Топот движется на 6 в направлении по выбору. Провал: Движется к ТЕБЕ ("ТЫ НЕ ДРУГ!"). Он наносит проверка Влияния+УР урона всему на своём пути. ЛЮБОЕ существо в 6 клетках от Топота может использовать это умение вместо атаки.
Призови крошечного демона на 1 ночь. Он может откопать знания, на которые у тебя совершенно нет прав! Или "позаботиться" о проблеме с небольшим шансом всё испортить. Соверши проверку Влияния, чтобы убедить его помочь (преимущество, если это для него забавная/озорная идея — помеха, если скучная/добрая)
На отдыхе ты можешь призвать её на 1 час, дабы она исцелила вас (и упрекнула в недоедании). Она печёт и выдаёт ХАР+ИНТ выпечки. Каждая восстановит 1 ману, Кость Хитов или Рану. Ешьте пока не остыло! Они исчезнут через 10 минут.
Призови легендарное летающее (но дружелюбное) существо. Оно доставит вас куда угодно. Может потребовать кучу еду в качестве платы.
Если хочется более типичного барда-хранителя легенд, вместо друзей персонажи сверху могут быть легендарными историческими созданиями, которых ты можешь призывать магической песней. Поработай с ГМом ради этого. Пока механики остаются примерно такими же, веселитесь!
Работая с ГМом, можете поменять Топота, Бабулю, Мэла и Линоса на других созданий по вкусу. 1 для боя, чей урон будет расти с уровнем (см. другие умения для подходящего урона и эффектов), 1 помощь вне боя, 1 нарративный помощник, 1 для эпизодической помощи. Следуйте этому широкому шаблону и всё будет хорошо!
Редко используешь кого-то — сделай немного сильнее. Слишком часто — слабее, снижая силу или добавляя недостаток.
Подклассы
Вестник Отваги
Вдохновляющая Аура. При использовании Вдохновения Менестреля слышащие тебя союзники в 12 клетках получают ХАР Врем. ХП.
Безошибочная Отвага. Твоё присутствие вдохновляет других на подвиги, сравнимые со сказаниями. Вдохновение Менестреля кидается с преимуществом.
Горю Изнутри. Вдохновение Менестреля даёт 1 действие цели.
Припев Чемпионов. (1/бой) Дай всем сопартийцам 1 действие.
Вестник Сарказма
Сарказм по Возможности. Реакция (когда враг в Дистанции 12 мажет): Каст Злой Насмешки на этого врага. Она наносит 2× урона таким образом.
Подстрекатель. (1/ход) Нанеся урон Злой Насмешкой, ты можешь Спровоцировать цель на своего союзника (вместо себя) до конца хода цели.
Аккорд Хаоса. (1/бой) Действие: Передвинь ВСЕХ слышащих тебя существ до 3 клеток, если они не зайдут в очевидно опасное место.
Острее Ножа. Злая Насмешка теперь 1d6+ИНТ+ХАР.