Когда ты ударяешь впервые за раунд, добавь урон Духа Жизни к атаке.
Nimble Class
ПАСТЫРЬ
Путь героя, его прогрессия, ключевые способности и подклассы собраны на одной странице так, чтобы её было удобно читать перед игрой и использовать как быстрый справочник за столом.
Свет Между Жизнью и Смертью
Да придёте вы страждущие и исцелю я кости и уврачую раны ваши. Да чтут все дары жизни и смерти, ибо ни то, ни другое не даруется и не отнимается понапрасну. Мы все — лишь души, странствующие меж этим миром и тем. Но, увы, часто эти блуждающие души остаются без напутствия. Так на Пастыря ложится священный долг — быть светочем для тех, кто увяз во тьме, и тьмой для тех, кто в гордыне своей возомнил себя светом.
Путь служения тернист — но на нём мы не одиноки. Духи Жизни есмь верные спутники нашей веры, связанные с нами, утешая и помогая в дарованном нам служении. Будучи Пастырем, ты обретаешь:
- Равновесие. Воплощай силы Жизни и Смерти в форме заклинаний. Следуя путём равновесия, решай, куда склонится чаша весов: к созиданию или разрушению?
- Верного Сподвижника. Призывай к себе Духа Жизни, оказывающего неоценимую поддержку в бою. Будет ли он укреплять союзников исцелением или поражать врагов праведным гневом — твой духовный спутник готов помочь в борьбе.
Уровни
Хранитель Жизни и Смерти. Ты знаешь школы Света и Некромантии и можешь творить их заговоры.
Прижигающий Свет. (ХАР/БО) Действие: Исцели или нанеси тяжкие ранения:
- Исцели ХАР d8 ХП Умирающему существу в Досягаемости 6. ИЛИ
- ХАР d8 святого урона нежити или Раненому врагу в Досягаемости 6.
Мана и Заклинания 1-го Ранга. Ты можешь творить заклинания 1-го ранга и получаешь запас маны. Максимум твоего запаса всегда равен (3×ХАР)+УР и восполняется на БО.
Дух Жизни. Ты знаешь заклинание [[Дух Жизни]].
Отыгрыш Бесплатен. Твой Дух Жизни может принять облик любого Крошечного или Маленького дружелюбного животного или похожего существа (собака, овечка, кролик, воробей и т.д). Убедись, что дал своему приятелю имя! Вне боя твой дух это дух, поэтому он может проходить сквозь стены и опасности невредимым, а также отлетать ненадолго в сторону (но предпочитает всегда преданно быть рядом с тобой). Он не может говорить.Спешные Атаки и Компаньон? Ты и твой компаньон используете один запас действий, но считаетесь разными существами. Так что вы оба можете раз в раунд атаковать без Спешных Атак. Команда!Подкласс. Выбери подкласс Пастыря.
Повелитель Сумерек. Выбери по 1 Прикладному заклинанию Некромантии и Света.
Заклинания 2-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 2-го ранга.
Ключевой Стат+. +1 ХАР или СИЛ.
Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ЛВК.
Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.
Святая Милость. Выбери 2 Святые Милости.
Служба. На БО, потратив день у священного места или служа другим, ты можешь выбрать другие умения Пастыря, доступные тебе.Заклинания 3-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 3-го ранга.
Повелитель Сумерек (2). Выбери 2-е Прикладные Заклинания Некромантии и Света.
Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
Заклинания 4-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 4-го ранга.
Ключевой Стат+. +1 ХАР или СИЛ.
Святая Милость (2). Выбери 3-ю Святую Милость.
Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ЛВК.
Заклинания 5-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 5-го ранга.
Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.
Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
Повелитель Сумерек (3). Ты знаешь все Прикладные Заклинания Некромантии и Света.
Заклинания 6-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 6-го ранга.
Ключевой Стат+. +1 ХАР или СИЛ.
Святая Милость (3). Выбери 4-ю Святую Милость.
Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ЛВК.
Заклинания 7-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 7-го ранга.
Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.
Заклинания 8-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 8-го ранга.
Ключевой Стат+. +1 ХАР или СИЛ.
Живительное Благословение. (1/раунд) При выпадении ≥6 на одной из костей лечения ты лечишь 1 Рану цели.
Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ЛВК.
Заклинания 9-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 9-го ранга.
Эпическое Благословение. Выбери Эпическое Благословение.
Сумеречный Мудрец. +1 любым 2 статам. Твой Дух Жизни бросает 2× костей.
Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.
Ключи: ХАР, СИЛ Кость Хитов: 1d10 Начальные ХП: 17 Спасы: ХАР+, ЛВК- Броня: Кольчуга, Щиты Оружие: СИЛ Оружие, Палочки Начальное Снаряжение: Ржавая Кольчуга, Булава, Деревянный Баклер, Колокольчик
Святые Милости
При трате маны на призыв Духа Жизни ты кастуешь его будто потратил +1 ману (игнорируя обычные ограничение ранга). Максимальный размер кости теперь d20.
При выпадении ≥6 на кости урона цель озаряется священным светом. Следующая атака по ней с преимуществом.
+4 Досягаемость Духа Жизни. При призыве он может действовать бесплатно.
Существо в Досягаемости 6 озаряется священным светом. На 1 раунд атаки по нему получают преимущество/помеху по твоему выбору.
При броске Инициативы восполни 1 заряд Прижигающего Света (исчезает, если не использован до конца боя).
Ты можешь исцелить существо, умершее не позже 1 раунда назад и за каждые 10 ХП вместо них исцелить 1 Рану (нужно исцелить хотя бы 1 Рану, чтобы оживить).
Твой Дух Жизни жертвует собой и становится вихрем священного света. В конце твоего хода он наносит урон всем врагам в Досягаемости 3 от тебя (игнорируя броню и укрытие). Это длится столько раундов, сколько у него осталось зарядов лечения. При призыве Духа Жизни эффект оканчивается досрочно.
Подклассы
— Светоч —Злобы
Пожиратель Душ. При нанесении урона Прижигающим Светом выбери 2-го врага, который получит столько же урона (игнорируя броню).
Предвестник Разложения. Яркие цвета и приятные запахи подавлены твоим присутствием. Еда быстро портится рядом с тобой, и ты часто просыпаешься от мух, когда отдыхаешь. Твой Дух Жизни может превратиться в мертвенную версию себя (зомби-собака, хитрый бес и т.д) и его урон становится некротическим.
Бегущий по Краю. (1/БО) Реакция (когда ты упал бы до 0 ХП): Ты падаешь до 1 ХП, и враг в Досягаемости 6 должен пройти спас СИЛ. При провале он становится Окровавлен или падает до 0 ХП, если уже Окровавлен.
Касание Ангела Смерти. Первый удар по Окровавленному существу за раунд считается критом. Твой Дух Жизни наносит +СИЛ урона.
Проводник Смерти. При броске Инициативы восстанавливается заряд Бегущего по Краю. Он исчезает, если не использован до конца боя.
— Светоч —Милости
Милостивое Исцеление. Когда вызванный тобой эффект лечит Умирающее существо, оно лечится вдвое больше. (1/раунд) Твой Дух Жизни может действовать бесплатно, пока ты Умирающий.
Жизнь Прекрасна. Безобидные и милые существа, такие как бабочки и птички, часто идут за тобой. Растения цветут живее в твоём присутствии.
Проводник Света. Когда вызванный тобой эффект лечит ХП, ты можешь потратить 1 заряд Прижигающего Света, исцелив ХП (или нанеся урон, игнорируя броню) другой цели в Досягаемости 6 на то же значение.
Мощный Целитель. (ХАР/БО) При броске на лечение ты можешь вылечить макс. возможное значение или дать столько же Врем. ХП.
Проводимость. Проводник Света может нацеливаться ещё на 1 цель. При броске Инициативы восполни 1 заряд Прижигающего Света (исчезает, если не использован до конца боя).