Nimble Class

ПАСТЫРЬ

Путь героя, его прогрессия, ключевые способности и подклассы собраны на одной странице так, чтобы её было удобно читать перед игрой и использовать как быстрый справочник за столом.

Свет Между Жизнью и Смертью

Да придёте вы страждущие и исцелю я кости и уврачую раны ваши. Да чтут все дары жизни и смерти, ибо ни то, ни другое не даруется и не отнимается понапрасну. Мы все — лишь души, странствующие меж этим миром и тем. Но, увы, часто эти блуждающие души остаются без напутствия. Так на Пастыря ложится священный долг — быть светочем для тех, кто увяз во тьме, и тьмой для тех, кто в гордыне своей возомнил себя светом.

Путь служения тернист — но на нём мы не одиноки. Духи Жизни есмь верные спутники нашей веры, связанные с нами, утешая и помогая в дарованном нам служении. Будучи Пастырем, ты обретаешь:

  • Равновесие. Воплощай силы Жизни и Смерти в форме заклинаний. Следуя путём равновесия, решай, куда склонится чаша весов: к созиданию или разрушению?
  • Верного Сподвижника. Призывай к себе Духа Жизни, оказывающего неоценимую поддержку в бою. Будет ли он укреплять союзников исцелением или поражать врагов праведным гневом — твой духовный спутник готов помочь в борьбе.

Уровни

    Ключи: ХАР, СИЛ Кость Хитов: 1d10 Начальные ХП: 17 Спасы: ХАР+, ЛВК- Броня: Кольчуга, Щиты Оружие: СИЛ Оружие, Палочки Начальное Снаряжение: Ржавая Кольчуга, Булава, Деревянный Баклер, Колокольчик

  1. Хранитель Жизни и Смерти. Ты знаешь школы Света и Некромантии и можешь творить их заговоры.

    Прижигающий Свет. (ХАР/БО) Действие: Исцели или нанеси тяжкие ранения:

    • Исцели ХАР d8 ХП Умирающему существу в Досягаемости 6. ИЛИ
    • ХАР d8 святого урона нежити или Раненому врагу в Досягаемости 6.
  2. Мана и Заклинания 1-го Ранга. Ты можешь творить заклинания 1-го ранга и получаешь запас маны. Максимум твоего запаса всегда равен (3×ХАР)+УР и восполняется на БО.

    Дух Жизни. Ты знаешь заклинание [[Дух Жизни]].

    Отыгрыш Бесплатен. Твой Дух Жизни может принять облик любого Крошечного или Маленького дружелюбного животного или похожего существа (собака, овечка, кролик, воробей и т.д). Убедись, что дал своему приятелю имя! Вне боя твой дух это дух, поэтому он может проходить сквозь стены и опасности невредимым, а также отлетать ненадолго в сторону (но предпочитает всегда преданно быть рядом с тобой). Он не может говорить.
    Спешные Атаки и Компаньон? Ты и твой компаньон используете один запас действий, но считаетесь разными существами. Так что вы оба можете раз в раунд атаковать без Спешных Атак. Команда!
  3. Подкласс. Выбери подкласс Пастыря.

    Повелитель Сумерек. Выбери по 1 Прикладному заклинанию Некромантии и Света.

  4. Заклинания 2-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 2-го ранга.

    Ключевой Стат+. +1 ХАР или СИЛ.

  5. Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ЛВК.

    Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.

    Святая Милость. Выбери 2 Святые Милости.

    Служба. На БО, потратив день у священного места или служа другим, ты можешь выбрать другие умения Пастыря, доступные тебе.
  6. Заклинания 3-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 3-го ранга.

    Повелитель Сумерек (2). Выбери 2-е Прикладные Заклинания Некромантии и Света.

  7. Подкласс. Получи особенность своего подкласса.

  8. Заклинания 4-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 4-го ранга.

    Ключевой Стат+. +1 ХАР или СИЛ.

  9. Святая Милость (2). Выбери 3-ю Святую Милость.

    Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ЛВК.

  10. Заклинания 5-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 5-го ранга.

    Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.

  11. Подкласс. Получи особенность своего подкласса.

    Повелитель Сумерек (3). Ты знаешь все Прикладные Заклинания Некромантии и Света.

  12. Заклинания 6-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 6-го ранга.

    Ключевой Стат+. +1 ХАР или СИЛ.

  13. Святая Милость (3). Выбери 4-ю Святую Милость.

    Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ЛВК.

  14. Заклинания 7-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 7-го ранга.

  15. Подкласс. Получи особенность своего подкласса.

    Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.

  16. Заклинания 8-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 8-го ранга.

    Ключевой Стат+. +1 ХАР или СИЛ.

  17. Живительное Благословение. (1/раунд) При выпадении ≥6 на одной из костей лечения ты лечишь 1 Рану цели.

    Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ЛВК.

  18. Заклинания 9-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 9-го ранга.

  19. Эпическое Благословение. Выбери Эпическое Благословение.

  20. Сумеречный Мудрец. +1 любым 2 статам. Твой Дух Жизни бросает 2× костей.

    Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.

Святые Милости

Помоги Мне, Друг Мой!

Когда ты ударяешь впервые за раунд, добавь урон Духа Жизни к атаке.

Усиленный Спутник

При трате маны на призыв Духа Жизни ты кастуешь его будто потратил +1 ману (игнорируя обычные ограничение ранга). Максимальный размер кости теперь d20.

Направляющий Дух

При выпадении ≥6 на кости урона цель озаряется священным светом. Следующая атака по ней с преимуществом.

Торопливый Спутник

+4 Досягаемость Духа Жизни. При призыве он может действовать бесплатно.

Осветить Душу(ХАР/БО) Действие

Существо в Досягаемости 6 озаряется священным светом. На 1 раунд атаки по нему получают преимущество/помеху по твоему выбору.

Носитель Света

При броске Инициативы восполни 1 заряд Прижигающего Света (исчезает, если не использован до конца боя).

За Гранью

Ты можешь исцелить существо, умершее не позже 1 раунда назад и за каждые 10 ХП вместо них исцелить 1 Рану (нужно исцелить хотя бы 1 Рану, чтобы оживить).

Мстительный Дух1 Действие

Твой Дух Жизни жертвует собой и становится вихрем священного света. В конце твоего хода он наносит урон всем врагам в Досягаемости 3 от тебя (игнорируя броню и укрытие). Это длится столько раундов, сколько у него осталось зарядов лечения. При призыве Духа Жизни эффект оканчивается досрочно.

Подклассы

— Светоч —Злобы

  1. Пожиратель Душ. При нанесении урона Прижигающим Светом выбери 2-го врага, который получит столько же урона (игнорируя броню).

    Предвестник Разложения. Яркие цвета и приятные запахи подавлены твоим присутствием. Еда быстро портится рядом с тобой, и ты часто просыпаешься от мух, когда отдыхаешь. Твой Дух Жизни может превратиться в мертвенную версию себя (зомби-собака, хитрый бес и т.д) и его урон становится некротическим.

  2. Бегущий по Краю. (1/БО) Реакция (когда ты упал бы до 0 ХП): Ты падаешь до 1 ХП, и враг в Досягаемости 6 должен пройти спас СИЛ. При провале он становится Окровавлен или падает до 0 ХП, если уже Окровавлен.

  3. Касание Ангела Смерти. Первый удар по Окровавленному существу за раунд считается критом. Твой Дух Жизни наносит +СИЛ урона.

  4. Проводник Смерти. При броске Инициативы восстанавливается заряд Бегущего по Краю. Он исчезает, если не использован до конца боя.

— Светоч —Милости

  1. Милостивое Исцеление. Когда вызванный тобой эффект лечит Умирающее существо, оно лечится вдвое больше. (1/раунд) Твой Дух Жизни может действовать бесплатно, пока ты Умирающий.

    Жизнь Прекрасна. Безобидные и милые существа, такие как бабочки и птички, часто идут за тобой. Растения цветут живее в твоём присутствии.

  2. Проводник Света. Когда вызванный тобой эффект лечит ХП, ты можешь потратить 1 заряд Прижигающего Света, исцелив ХП (или нанеся урон, игнорируя броню) другой цели в Досягаемости 6 на то же значение.

  3. Мощный Целитель. (ХАР/БО) При броске на лечение ты можешь вылечить макс. возможное значение или дать столько же Врем. ХП.

  4. Проводимость. Проводник Света может нацеливаться ещё на 1 цель. При броске Инициативы восполни 1 заряд Прижигающего Света (исчезает, если не использован до конца боя).