Герои Nimble

Предыстории

Предыстория раскрывает прошлое персонажа: как он рос, какие навыки он освоил, личностные черты. Адаптируй её под историю твоего персонажа. Выбери 1 предысторию:

Отыгрыш Бесплатен!

Предыстории — лишь отправная точка. Изменяй, переосмысляй или переписывай их под персонажа. Если хочешь знать Прикладное Заклинание, но не нравится Бросивший Академию, придумай другое объяснение: выучил у барда или нашёл в реликвии.

Меняй черты, текст или смешивай предыстории. "Голова с Приведениями" может быть Благословен Духами если твой персонаж считает потусторонние голоса защитниками, а не мучителями.

Убедись, что изменения сбалансированы и соответствуют сеттингу, согласовав их с ДМом. Предыстории — лишь для вдохновения, твои решения — главное.

Список Предысторий

Из Отставки

Ты забыл больше, чем знает большинство приключенцев! Поговори с ГМом: что заставило твоего Героя выйти из отставки?

  • Помню ли я, как это делается... Получи 1 Рану и используй умение или заклинание, будто ты на 1 уровень выше.
  • Старость — не радость. Твой возраст даёт о себе знать. –1 макс. Рана.

Преданный Защитник

Выбери 1 союзника из группы. Ты можешь пережить +3 Раны пока они рядом. Когда они получают Рану, ты тоже.

Бросивший Академию

Зубрёжка не для всех! Ты учишься практикой в реальном мире (или ты просто говоришь это самому себе). Выучи 1 Прикладное Заклинание.

Сделал ПЛОХОЙ Выбор

Начни с 500 или 1000 зм или необычным/редким предметом (разрешённым ГМом) и таким же сильным проклятием или врагом, желающим это обратно. ГМ может разрешить ещё одну предысторию.

Голова с Привидениями

Тебя преследуют голоса, изредко дающие загадочные советы. Иногда они ОЧЕНЬ полезны. Иногда хотят твоих страданий. Преимущество против страха.

В Курсе Событий

Преимущество на проверки при собирании слухов о скорых событиях или произошедших не более 1 года назад

Мир Тесен

1/локация (или с разрешения ГМа). Ты знаешь именно ТОГО человека, который знает нужную информацию или мог бы выручить, и... Брось 1d20:

  • 1–5. Он хочет твоей СМЕРТИ.
  • 6–12. Ты должен ему деньги.
  • 13–19. Его можно убедить помочь...
  • 20. Он твой большой фанат/безумно влюблён в тебя.

Акробат

Тебя может кинуть союзник крупнее тебя ОЧЕНЬ далеко. Половина урона от падения и вынуждннного движения.

Дикий

Палочки и цветочки в волосах, запах или поведение — дикие животные не так сильно тебя боятся и охотнее помогут. +1 Природа. При Полевом Отдыхе в дикой природе кидай Кости Хитов с преимуществом.

Затронутый Фейе

Половина урона от магии — 2× от оружия из металла (до брони).

Выживальщик

Твои личные припасы не кончатся. Всё может быть едой, если ты достаточно смел! Преимущество против яда, +1 Кость Хитов.

Дома на Море

Отдыхая рядом с водой, восстанови 2× Ран и ХП. Ты можешь экстренно быть капитаном или его помощником. Преимущество на проверки, связанные с водой.

Дома под Землёй

Ты копаешь вдвое быстрее остальных, БО под землёй считается Роскошным Ночлегом для тебя. Тебе тяжело отдохнуть (спас ИНТ) во время дождя. "Вода... с НЕБА?!"

Воспитанный Гоблинами

Ты знаешь Гоблинский как родной. Ты сразу замечаешь и можешь избежать грубые ловушки и имеешь преимущество против более сложных.

[!tip]- Поменяй! Можешь быть воспитан другим видом, поменяв язык и 1 полезное/символичное умение, которое бы тебе привили (например, Дварфы знают Дварфский и очень хороши в ковке и горном деле).

Знаток Истории

Преимущество на проверки Легенд о предметах, фактах или событиях, произошедших более 100 лет назад.

(Бывший) Мошенник

Ты можешь подделывать большинство документов и голоса безупречно. У тебя есть связи в криминальном мире многих крупных городов. Но твоя репутация опережает тебя, пока не докажешь свою благонадёжность.

(Секретно) Нежить

Неестественная Стойкость: Иммунитет к заболеваниям, нет нужды есть, пить и дышать. Дети, животные и Небесные тревожатся рядом с тобой. Многие испугаются твоей природы.

Страсть к Изыску

У тебя всегда есть актуальные знания об обычаях, моде и даже, может, многих секретах высшего класса. Преимущество на влияние с высшим классом.

Бесстрашный

Не можешь быть Испуган. +1 Инициатива, –1 броня.

Настолько Тупой, Что Иногда Умный

(Требует ИНТ ≤ 0 при создании Героя) Перебрось проверку ИНТ, 1/БО. Перебрось спас ИНТ с преимуществом, 1/БО.

Хитрый Слабак

(Требует СИЛ ≤ 0 при создании Героя) Перебрось проваленный бросок СИЛ (СИЛ атака, спас, Мощь) используй другой стат, 1/БО.

Мудрый по Ошибке

(Требует ХАР ≤ 0 при создании Героя). Результат ≤ 1 на спасах и проверках ХАР считается за чистую 20.

Случайный Акробат

(Требует ЛВК ≤ 0 при создании Героя). Провалив бросок ЛВК (ЛВК атака, спас, проверки Скрытности и Искусности), ты можешь перебросить. При провале последствия будут плохи.

Торговец, Ремесленник

Выбери профессию (Повар/Пекарь, Кузнец, Каменьщик, Ткач, Кожевник и т.д.). Преимущество на проверки, связанные с профессией. Ты также обладаешь знаниями, связанными с профессией.