Nimble Class

ОХОТНИК

Путь героя, его прогрессия, ключевые способности и подклассы собраны на одной странице так, чтобы её было удобно читать перед игрой и использовать как быстрый справочник за столом.

Властитель Дикой Природы

Чти лес и чада его, и наделит он тебя многими дарами. Задолго до того, как были заложены первые камни великих королевств, существовала Дикая Природа. Мы, Охотники, звали леса и поля домом, как и лоси с кабанами зовут их и поныне. Мы тренировали свой разум и сердце так же усердно, как и тренировались с луками.

Ибо велика опасность, что таится в становлении Охотником: опьяняющий Трепет Охоты, что охватывает все твое тело, когда ты выслеживаешь добычу. Будь настороже — не позволяй ему пустить корни в твоем сердце. Ибо ни один истинный Охотник не берет, не осознав, что было ему даровано первым: душа, пища, тепло — все это имеет свою цену, и цена эта — жизнь. И не следует относиться к этому легкомысленно. Где бы ты ни странствовал, будь то город или поляна, горы или долины, покуда хранишь ты бережно Дикую Природу в глубинах своего сердца, ты всегда будешь Охотником. Да будут верны стрелы и крепки тетивы луков твоих.

Охотники это:

  • Неустанные Следопыты. Будучи искусным следопытом, ты отмечаешь свою жертву, тенью приближая её конец, верно и неумолимо.
  • Властители Дикой Природы. Используй Трепет Охоты, чтобы перехитрить цель: создавай ловушки, устанавливай капканы и наноси смертельно точные удары.
  • Смертоносны Вблизи и Вдали. Осыпаешь ли ты цель стрелами с дистанции или сходишься с ней в личной схватке — твоей добыче не сбежать.

Уровни

    Ключи: ЛВК, ХАР Кость Хитов: 1d8 Начальные ХП: 13 Спасы: ЛВК+, ИНТ- Броня: Кожа Оружие: ЛВК Оружие Начальное Снаряжение: Короткий Лук, Дешёвая Кожаная Броня, Кинжал, Капкан

  1. Метка Охотника. Действие: Пометь видимое существо как свою добычу на 1 день (добычей считается только последнее отмеченное существо). Оно не может спрятаться от тебя и твои атаки по нему получают преимущество ИЛИ +УР урона (выбрать перед атакой).

    Собиратель. Преимущество на проверки для нахождения еды и воды в дикой природе.

  2. Трепет Охоты. Выбери 2 умения Трепета Охоты. Ты получаешь заряд для использования в этом бое когда:

    • Твоя добыча умирает.
    • Ты попадаешь в ближнем бою по добыче
    • Ты критуешь в дальнем бою по добыче.

    Удар в Перекате. Действие: Если у тебя нет Трепета, подойди к своей добыче на расстояние до своей скорости. Если ты оказался в соседней к добыче клетке, ударь её бесплатно.

    Помни Природу. На БО, проведя день на природе, ты можешь выбрать другие умения Охотника, доступные тебе.
  3. Подкласс. Выбери подкласс Охотника.

    Интуиция Следопыта. Ты можешь точно узнать детали прошедшего боя, такие как вид и количество существ, их действия, направления, ключевые действия и сколько времени прошло, осмотрев едва заметные зацепки в окружающей среде: следы, сломленный стебель, царапины, кровь и т.д.

  4. Трепет Охоты (2). Выбери 3-е умение Трепета Охоты.

    Ключевой Стат+. +1 ЛВК или ХАР.

    Исследователь Дикой Природы. +2 скорость. Получи скорость лазания.

  5. Решимость Охотника. Когда у тебя нет Трепета, получи Решимость Охотника до конца своего хода: все существа считаются твоей добычей для движений и рукопашных атак.

    Добивание. Действие: Потрать 1 заряд Трепета, чтобы совершить рукопашную атаку по Окровавленной добыче. Эта атака становится критом и урон Метки Охотника удваивается. Если добыча выживает, она критует по тебе в ответ.

    Вторичный Стат+. +1 СИЛ или ИНТ.

  6. Адаптивный Лучник. При атаке Длинным Луком ты можешь бросать 2d4 вместо 1d8 — Арбалетом 2d8 вместо 4d4.

    Трепет Охоты (3). Выбери 4-е умение Трепета Охоты.

  7. Подкласс. Получи особенность своего подкласса.

  8. Трепет Охоты (4). Выбери 5-е умение Трепета Охоты.

    Ключевой Стат+. +1 ЛВК или ХАР.

  9. Бежать Некуда! Когда ты видишь, как твой союзник делает атаку по возможности, ты также можешь выстрелить по той же цели атакой по возможности.

    Вторичный Стат+. +1 СИЛ или ИНТ.

  10. Сталкер-Ветеран. Когда ты впервые Окровавлен за бой или получаешь Рану, получи заряд Трепета.

    Острый Взгляд, Твёрдый Хват. +ХАР урона выстрелам.

  11. Подкласс. Получи особенность своего подкласса.

  12. Трепет Охоты (5). Выбери 6-е умение Трепета Охоты.

    Ключевой Стат+. +1 ЛВК или ХАР.

  13. Зоркий. Преимущество на проверки Восприятия.

    Вторичный Стат+. +1 СИЛ или ИНТ.

  14. Трепет Охоты (6). Выбери 7-е умение Трепета Охоты.

  15. Подкласс. Получи особенность своего подкласса.

  16. Ключевой Стат+. +1 ЛВК или ХАР.

  17. Бесподобный Охотник. Ты можешь бесплатно Защититься от своей добычи.

    Вторичный Стат+. +1 СИЛ или ИНТ.

  18. Дикая Выносливость. Получи 1 заряд Трепета в начале своего хода.

  19. Эпическое Благословение. Выбери Эпическое Благословение.

  20. Немезида. +1 любым 2 статам. Твоя Метка Охотника может действовать на любое количество существ одновременно.

Трепет Охоты

Дурманящая Стрела1 Действие

Выстрели. Следующая атака цели будет по случайному ближайшему существу.

Давай-Давай, Нападай!1 Действие

Атакуй. Цель Спровоцирована тобой до конца своего следующего хода.

Приманка

При Защите: Атака промахивается, а ты перемещаешься до половины своей скорости (где ты был всё это время!)

Быстрые Ноги

Двигайся до своей скорости бесплатно, игнорируя трудную местность.

Масляная Ловушка(1/бой) Реакция (когда враг приближается к тебе или союзнику в Досягаемости 6)

Цель Опрокинута, уязвима к следующей огненной атаке и получает состояние Горючий.

Град Стрел(Полдистанции) 2 действия

Выстрели во всех существ в области 3×3. До следующего хода их скорость вдвое меньше.

Тяжёлый Выстрел(Полдистанции) Действие

Выстрели и оттолкни цель: Маленькое существо на 4, Среднее на 2, Большое на 1.

Зажигательный Выстрел(Полдистанции) Действие

Выстрели и добавь ХАР d8 огненного урона.

Двойной Выстрел(Полдистанции) Действие

выстрели в свою добычу, 2-ая цель в Досягаемости 2 получит столько же урона.

Прибивающий Выстрел

Потрать 3 действия на обстрел своей добычи. Она Опутана, пока не выберется (Сл 10+ХАР).

Силок-Ловушка(1/бой) Реакция (когда враг приближается к тебе или союзнику в Досягаемости 6)

Он передвигается на 1 назад и становится Опутан, пока не выберется (Сл 10+ХАР).

Снайпер1 Действие

Если ты не двигался на этом ходу и Дистанция до твоей добычи не менее 4, выстрели на 2× урона.

Смертельная Точность(Полдистанции) Действие

Выстрели в Ограниченную добычу, игнорируя броню или удваивая урон Метки Охотника, если её нет.

Дикие Инстинкты(1/раунд, можно использовать даже если нет Трепета)

Соверши Оценку бесплатно и с преимуществом.

Примечание.

Если не указано обратное, каждое умение Трепета Охоты тратит 1 заряд и не может создать новый. Неиспользованный Трепет исчезает в конце боя.

Подклассы

Хозяин Зверя

—— ВМЕСТЕ НЕУДЕРЖИМЫ ——

Укротитель. Выбери Маленькое, Среднее или Большое животное как своего компаньона. Вместо своих первых 2 умений Трепета Охоты ты можешь выбрать В Глотку! и Защити Меня! для своего компаньона.

Глаз-Алмаз. (1/бой) Отметь цель бесплатно. Уровень 7. 2/бой. Уровень 11. 3/бой.

Защити Меня! (1/бой) При Защите твой компаньон отвлекает нападающего и он промахивается, а ты можешь отойти до половины своей скорости. Уровень 7. 2/бой.

В Глотку! (1/бой) Тратит 1 Трепет: Твой компаньон атакует твою добычу на 1d4+УР урона бесплатно (игнорируя броню). Уровень 11. 2/бой, 1/раунд. Уровень 15. 3/бой, 1/раунд.

(Волк, Кабан, Пантера, Стервятник, Гигантский Паук и т.п.) Требует 3 Уровень

Свирепый. Когда ты или компаньон критуете по добыче, твой компаньон атакует снова на УР урона (игнорируя броню) и ты можешь отойти на 2 бесплатно. Уровень 7. На 4. Уровень 15. На 6.

Защити Меня! При Защите твой компаньон сперва атакует существо на 1d4+УР урона.

В Глотку! (1/бой) Тратит 1 Трепет, действие: Твой компаньон атакует добычу на 1d8+(3×УР) урона (игнорируя броню). Уровень 11. 2/бой.

(Лев, Медвесыч, Лось, Гигантский Скорпион, Дрейк и т.п.) Требует 3 Уровень.

Альфа-Защитник. Урон первой атаки за раунд по тебе делится пополам.

Защити Меня! (1/бой) После получения Раны твой компаньон оттаскивает тебя в укрытие до 12 клеток. Уровень 7. Оттаскивает до Ранения. Уровень 15. 2/бой.

В Глотку! (1/бой) Тратит 2 Трепета, 2 действия: Компаньон атакует добычу на 1d12+(4×УР) урона (игнорируя броню). Если добыча умирает, можешь нанести половину урона другому существу в Досягаемости 4. Уровень 11. 2/бой.

— Хранитель —Дикого Сердца

  1. Впечатляющее Здоровье. +5 макс. ХП. Твои Кости Хитов теперь d10.

    Энергичный. При броске Инициативы или получении Трепета Охоты двигайся до половины своей скорости бесплатно.

  2. Находчивый Травник. На БО, рядом с возможным местом роста грибов и растений, ты можешь потратить день, собирая целебные травы, чтобы сделать ХАР Лечебных Мазей.

    Лечебная Мазь. Действие: Восстанови себе или соседнему существу ХАР d6 ХП. Только ты или другой опытный Травник можете их использовать. Они исчезают на следующем БО.

  3. Ха! Я здесь! (1/БО) Если бы атака опустила твои ХП до 0, ты можешь переместиться до своей скорости и избежать урона.

  4. Непревзойденный Выживальщик. +ХАР брони. При выстреле ты можешь сперва переместиться до половины своей скорости бесплатно.

— Хранитель —Ловушек

  1. Охотничья Приманка. Когда ты используешь Метку Охотника, можешь получить КЛЮЧ Врем. ХП и Спровоцировать добычу, пока эти Врем. ХП не исчезнут.

    Ослепляющая Ловушка. (1/бой) Реакция (когда враг приближается к тебе или союзнику в Досягаемости 6): Цель Оглушена и Ослеплена до конца своего следующего хода.

    Умелый Ловчий. Преимущество на проверки, связанные с ловушками.

  2. Продуктивный Ловчий. На БО, если рядом есть дикие зверьки, ты можешь потратить день, чтобы наловить их и сделать ХАР Ловушек со Зверьками.

    Ловушка со Зверьком. Реакция (когда враг приближается к тебе или союзнику в пределах 6 клеток): выпусти зверька: он атакует врага на ХАР d6 урона. На БО ты должен отпустить всех зверьков.

  3. Заманить и Подменить. Ты и союзники можете Прикрывать от Спровоцированных атакующих в Досягаемости 4. (1/бой) Ты можешь бесплатно использовать Приманку, будучи Опрокинутым.

  4. Мастер Ловушек. Когда ты используешь любую Ловушку, добавь к ней урон своего оружия. Одну из своих Ловушек ты можешь использовать на 1 раз больше в каждом бою.

— Хранитель —Стаи

  1. Отмечен на Смерть. (1/бой) Ударив по своей добыче, сделай следующие ХАР атак по ней с преимуществом 2.

    Веди Охоту. С тобой союзники могут добавлять твою ХАР к своим проверкам Скрытности.

  2. Обезумевшая Стая. Удары союзников в Досягаемости 2 получают эффект от твоей Метки Охотника.

  3. Львиная Доля. Когда твоя добыча умирает, получи ХАР+УР Врем. ХП.

  4. Свирепое Добивание. Когда ТЫ убиваешь свою добычу Добиванием, восстанови 1 использование Отмечен на Смерть.

— Хранитель —Тенистого Пути

  1. Засадник. При броске Инициативы используй Метку Охотника бесплатно. Преимущество на первую атаку в бою.

    Умелый Следопыт. Преимущества на проверки навыков для выслеживания существ.

    Умелый Навигатор. Ты не можешь потеряться немагическим образом.

  2. Первобытный Хищник. (1/бой) Твои атаки игнорируют укрытия и броню на этом ходе.

  3. Охота на Стаю. При отметке существа ты также можешь отметить существо в Досягаемости 6 от цели бесплатно.

  4. Высший Хищник. Ты можешь использовать Первобытного Хищника дважды за бой. При броске Инициативы получи 1 Трепет Охоты.